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Mozilla Labs Gaming, juegos abiertos en el navegador

Mozilla Labs anuncia plataforma abierta de juegos online basada en los nuevos estándares y tecnologías asumidos por Mozilla: Open Video, audio, WebGL, multitáctil, orientación del dispositivo, geolocalización, así como un motor JavaScript cada vez más rápido.
No hay todavía juegos disponibles, ya que se trata por ahora de una convocatoria para atraer el interés de los desarrolladores, que podrán mostrar sus trabajos en un próximo concurso, Game On 2010
Pendientes de mayor concreción, el proyecto podría formar parte de otro más ambicioso: Open Web Store, un repositorio de aplicaciones web abiertas no exclusivas para Firefox (HTML5, WebGL o JavaScript nos liberan de la dependencia de uno un otro navegador) disponibles para los usuarios, y que sería algo así como la réplica de Chrome Web Store, orientada en este caso al ecosistema generado alrededor del navegador de Google.

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Chrome Web Store, con aplicaciones premium y juegos

Google se appleiza aunque mantiene en alto la bandera del software libre.
A propósito de la nueva Internet móvil que deja la web para migrar a plataforma de aplicaciones radiografiada por Wired (correcciones en Uberbin), hoy hemos conocido detalles de la Google Web Store preparada para estrenarse en octubre. Para atraerse a los desarrolladores sólo se quedará un 5% de las ganancias (¿prefieres trabajar con Apple que se queda un 30% o con Google?)
Y para lanzar su nuevo modelo de negocio la plataforma venderá aplicaciones, entre las que habrá juegos de todo tipo. Google Games a un clic.
Para diferenciarse de la AppStore no establecerá filtros de aprobación, las aplicaciones se publicarán automáticamente. Veremos…

Vía Portal TIC

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HTML5Games.com, juegos online sin Flash ni plugins

Directorio social (puedes subir tus juegos) de un género en expansión que aprovecha la popularización del estándar HTML5. Adiós a Flash y a plugins: sólo un navegador compatible, hoy día prácticamente todos, incluso Internet Explorer 9 :-)
La mayoría de los juegos son sencillos, con versiones de los títulos clásicos, y están organizados en categorías: arcade, acción, estrategia, deportes…, con un apartado especial para iPhone/iPad/móviles.

Enlace: HTML5Games.com
Vía Wwwhat’s New

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Zynga retira Farmville de MSN Games

El buque insignia de los juegos sociales (más de 80 millones de usuarios) ha sido retirado por Zynga del catálogo de MSN Games. Los usuarios de la red de Microsoft ya no podrán jugar a Farmville: poco tiempo para disfrutar de la granja virtual por antonomasia, ya que se incorporó a MSN Games en febrero con la promesa de integrarse en el MSN Messenger.
Imposible no ver en esta operación el reverso de la entrada de Google en Zynga (completada con otras compras como las de Jambool o Slide) para preparar la plataforma Google Games.

Fuente: Inside Social Games

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Confirmado: Disney compra Playdom por 763 millones de dólares

La noticia llevaba rondando una semana y finalmente se ha concretado. No hay sorpresa pues en la operación pero sí en su monto, muy superior al especulado. Nada menos que 763 millones $. ¿Se prepara el desembarco de la familia Disney, de Mickey Mouse a ToyStory pasando por otros cien personajes, a las redes como protagonistas de juegos? Denlo por hecho.

Después de comprar Tapulous (sí, el de Tap Tap Revenge) el mes pasado, ahora Disney compra Playdom, una compañía de juegos sociales que inevitablemente nos remite a Zynga (creador de Farmville y otros grandes éxitos de juegos en Facebook), más cuando hace muy poco que Google ha invertido más de 100 millones de dólares en la compañía, alimentando enseguida la posibilidad de una plataforma Google Games.

Los juegos sociales, la nueva guerra en la que se mueven los principales actores (Disney, Facebook, Google… sin olvidar Apple con su iPhone y sobre todo iPad como plataformas de juegos) y que parece dejar atrás (al menos situándola en un nivel inferior) la infinita oferta de juegos y politonos para el móvil en que tan a gusto se ha encontrado durante años Symbian y Java.

Vía Paid Content

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Google quiere llevar los vídeojuegos a YouTube

Gaikai no estará solo. Y es que Google no puede detectar ningún movimiento en la red que no asuma como proyecto propio. Desde que empezaron a anunciarse plataformas para jugar en la nube como Gaikai (¿adiós a las consolas?), Google se puso a trabajar si es que todavía no lo había hecho.
Se ha conocido hace poco una aplicación patentada por Google de principios de años que apuesta claramente por mover a Internet la experiencia interactiva de los videojuegos: ¿no se trata acaso de la mayor industria del sector multimedia, por encima incluso del cine?
La patente argumenta sobre las distintas posibilidades técnicas que implica el invento, sin aclarar si se trata de una migración completa de la arquitectura del juego o de vídeos con anotaciones gráficas que funcionen como enlaces de forma que cada clic lleva al usuario a un lugar distinto.

Vía BNet

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Puzzles, laberintos, barcos de guerra y otros pasatiempos online

Puzzle

Si te gusta resolver aquellos laberintos que conducen de una entrada a una casi imposible pero única salida, prueba Maze-a-Pix, una sección de Conceptis.

Conceptis es un sitio dedicado a juegos lógicos (numéricos o gráficos), barcos de guerra, sudokus, puzzles, kakuros y demás, con los que poner a prueba tu ingenio.

conceptis

Tienes varios modelos para resolver y jugar, algunos de ellos de pago aunque baratos: entre 20 y 40 créditos cada uno. Teniendo en cuenta que 3.000 créditos te salen por unos 17 euros, te quedan laberintos para una perderte una buena temporada

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Civilization Network, Civilization en Facebook

civilizationNetwork

El mítico juego de estrategia iniciado en 1991 llega a la plataforma (pero ¿no era una red social?) Facebook.
Pronto en beta cerrada, y completito en 2010.

Este es un fragmento del anuncio de su creador Sid Meier, en la página de Facebook dedicada a Civilization Network, buscando beta testers:

I wanted to let you know we’ll soon be looking for beta testers to help us develop a unique new way to play Civilization. Ever since we finished Civilization® Revolution™ last year, I’ve been looking at ways of expanding the Civ gameplay experience to include solo, competitive and cooperative play to take advantage of the uniqueness of social networks. We’re calling this project Civilization® Network™ and the full game will be available next year on Facebook. Civilization Network will allow you to join together with your friends to create the world’s most powerful, richest, smartest, or just plain coolest civilization. You can coordinate your strategy to win great battles, share your technology to jump ahead of your rivals, lobby your family and friends to form your own government and win vital elections, manage and grow your cities to maximize production and happiness, spy on your enemies, and work with your friends to create the great Wonders of the World

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Gaikai, vídeojuegos en streaming, estrena versión beta

El éxito de Spotify coincide con la popularización del cloud computing (Amazon, pero también Ubuntu) y el desatascamiento de Internet como plataforma de ocio, lo cual abre un escenario donde pronto coexistirán los dispositivos físicos (consolas, reproductores, ordenadores…) y virtuales (web)
Música, vídeo, cine, vídeojuegos en streaming: la suscripción como alternativa a la compra, el encuentro eventual en vez de la propiedad, el almacenamiento o el coleccionismo, la experiencia en remoto frente a la vivencia en local.

Gaikai, en beta por invitación, promete revolucionar el mercado de los vídeojuegos (como ya hace OnLive, “el futuro de los vídeojuegos”) al posibilitar el disfrute de un amplio catálogo en las mejores condiciones posibles: resolución nativa y sonido estéreo adaptados al ancho de banda del usuario.

Una demostración:

http://www.youtube.com/watch?v=jiaNQv1XqRw

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Entropia Universe se convierte en Banco

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Entropia Universe (800.000 usuarios registrados) está a medio camino entre juego MMORPG y metaverso a lo Second Life: con tu avatar y la profesión elegida puedes colonizar un mundo virtual con economía monetaria real, que permite las transacciones del mundo real y por tanto también ganar dinero.

Ahora, con más autoridad: Entropia Universe ha sido autorizada por las autoridades suecas a funcionar como entidad financiera. Su particular sistema financiero, basado en el PED (Project Entropia Dollars), ya cuenta con autonomía legal para operar, de forma que resultará más fácil el cambio entre PEDs (actualmente cotiza a 0.1 $) y moneda real. Además, podrán facilitar la gestión económica de sus usuarios: “Estaremos en condiciones de ofrecer servicios bancarios reales a los habitantes de nuestro universo virtual”

La noticia, en BBC News

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